Вы просто не застали те времена когда фото сделанные в фотостудии тут воспринимались как нечто чуждое...
Да и манипуляции в фотошопе в силу неумения в нем работать были под запретом.
Завтра придут другие люди, и то, что сегодня вызывает такие споры станет обыденностью.
Но появится что-то новое, с чем сможет работать совсем небольшой процент участников.
Чушь.
Получается брать текстуры и использовать их в натюрмортах без лицензии это норма, а взять 3d модель по лицензии для некоммерческого использования это нарушение авторского права?
Получается, что вы сплагиатили чужую картинку
Что-то мне подсказывает, что вы не понимаете того о чем пишите.
Я использовал не картинку, а 3D модель
www.cgtrader.com/free-3d-models/food/fruit/free-3d-model-b0352f37-6632-4509-8405-9e7ca6c0e9ae
Исходная модель была изменена в 3d программе.
Добавлены источники освещения, камеры.
Оригиналом является рендер 3D сцены.
Поскольку его делал я, то и автор этого изображения - я.
Как подсказывают ниже - Exif можно прилепить к любому изображению.
Знаю пару программ для редактирования Exif. ))
Мир уже не будет прежним.
Удаляй или не удаляй фото, но в конкурсах натюрмортов будут постоянно использоваться "левые" текстуры без указания лицензии и авторских прав.
Опять лезут двойные стандарты.
Текстуры можно использовать в натюрмортах без како-го либо указания авторских прав и лицензии на использование, а 3D объекты по лицензии использовать нельзя...
Наверное в силу того, что те кто это придумал с картинками научился работать, а вот с 3D моделями увы - нет.
Я спросила, содержит ли эта конкретная работа лично Вами снятую фотографию?
Это не фотография.
Я могу сделать только один вывод из Ваших слов - на конкурсе полно работ, не содержащих авторского фото
На конкурсе полно работ авторские права на которые разделены между автором и третьими лицами.
Авторские права третьих лиц возникают после обработке фото в графических редакторах с применением нейрофильтров, например.
Фото должно быть авторским.
Но только после обработки оно уже не совсем авторское.
После обработки нейрофильтром кому принадлежат авторские права?
Упрощенно говоря эта работа так выглядит из-за использования фильтра "кракелюров".
Но у меня никаких авторских прав на этот фильтр или на алгоритм его работы - нет.
Фактически после применения нейрофильтров авторские права уже делятся между автором и ИИ.
Ну или можно пойти классическим путем - фотограф делает фото, ретушер делает финальную обработку - кому принадлежат права на конечный продукт?
Обычно все валят на последнего в цепочке.
Формально нейрофильтр - это тот же "ретушер" прошедший обучение как и обычный человек.
Почему?
Уже больше года используются нейросети и нейрофильтры.
К примеру на всех моих портретах в 80% случаев нейрофильтры используются.
А то что основано на обучении уже не может принадлежать автору фото в полной мере.
Фактически будущее уже наступило и 100% авторские права на воспроизведенное изображение могут быть только на фото без какой либо последующей обработки.
Камерный jpg в чистом виде.
Так что на конкурсе полно подобных работ ))
Эта работа делалась после одного разговора на сайте.
fotokonkurs.ru/photo/434492
Николай_Нестеренко (nnesterenko) 4 янв. 2023 г., 00:11:07 # ^+1
При том , что текстура входит в работу представленную на конкурс.
Вот к примеру 5 стартанет конкурс мандариновый натюрморт.
Исходя по вашей логике ничего не произойдет если я возьму и скачаю текстурку с мандарином.
Добавлю к ней скачанную текстурку стола...
Ткани на фон.
Мутного стекла поверх.
В итоге я нациганю изображений на натюрморт.
Не использую ни одной авторской текстуры и буду всех посылать, потому что я собрал авторский коллаж который никому не успел еще передать в эксклюзивное пользование.
И действительно причем тут права на использованные текстуры, я же соберу из них натурморт?
fotokonkurs.ru/photo/434492
Юрий (Yuri-22) +3
))) А давайте попробуем Николай!
Нацыганьте, а я начну задавать вопросы типа "где взял?", а Вы мне расскажете все пять источников!
Это будет хорошим уроком всем!
Если конечно Вы обойдетесь ресурсами со свободным доступом.
Ну или купите.
Скачивать готовые текстуры мне показалось скушным.
Поэтому я решил сделать все иначе.
В рамках нашего общения с Юрием я скачал 3d Сцену с мандаринами, с правами на некоммерческое использование.
Во всяком случае по поиску мандарины была найдена именно эта сцена.
На основе скачанной сцены сделал свою композицию. Расставил объекты, источники света и настроил камеру.
Полученный рендер я обработал фильтром "Масляная краска"
Использование фильтра "кракелюров" имело тройное значение:
1. Прикрыть не очень качественные текстуры скачанной модели.
2. Ухудшить изображение, чтобы оно не перешло на 2 этап
3. Дать подсказку Юрию.
В итоге что вышло, то вышло. )
— А в попугаях-то я гораздо длиннее!
(38 попугаев)
― Да все понятно, товарищ Дынин. Ребят, погода-то какая, айда купаться, а? Пошли.
(Добро пожаловать, или посторонним вход воспрещен)