зы
От Сергея Валиева:
Как работает поворот в графическом редакторе? Ведь пикселей - ограниченное количество, и невозможно просто повернуть что-то на произвольный угол без потерь. Большая часть пикселей исходной картинки при ее повороте на углы, отличные от 90 и 180 градусов, попадает не в пиксели нового изображения, а как бы между ними. И программа должна выбрать - какими буду эти пиксели, между которыми попадают пиксели исходного изображения.
Ещё подсказывают... ))))))
зеркалка/не зеркалка... тут ни при чем...
"зубчики" - это именнно результат неправильной экстраполяции...
нормально - их вообще не бывает, потому как все заменяется мягкими переходами
скорее всего Вы снимает в самом маленьком формате!
(в смысле - маленьком размере)
тогда да, пикселей мало, не удается все гладенько представить
Никогда с подобным не сталкивалась...
вот мне тут подсказывают... что такой дефект характерен при малой глубине цветности.
Ну например - если картинка двухбитная - только черно-белая, она именно так и будет выглядеть при вращении.
А если она уже в градациях серого - то все будет ОК.
Может быть, эта ошибка связана именно с высоким контрастом контуров?
Тоже не поняла... покрутила-повертела... зубчиков не нашла...))
Кстати, Капитан... Вы же снимали на ширик?
широкоугольник всегда даёт искажение по краям... и если туда попадает человек (как в Вашем случае) - он соответственно искажается...
В моём варианте как мне кажется, как раз исправлено искажение лица... нет?